(Saját) Csontanimációt lejátszó- és Polygonszám csökkentő alkalmazás + TANANYAG
(Saját) Sugárkövetés (OpenCL version) + TANANYAG
Sugárkövetés (AMD RadeonRays 2.0) tutorial(s)
Globális Illumináció (CPU Verzió)
Árnyék (Shadow Mapping, OpenGL 3.3)
Tesszelláció és Árnyék (Tessellation, OpenGL 4.1)
FPS Demó (BulletPhysics CPU Verzió, OpenGL 3.3)
BulletPhysics OpenCL Verzió (OpenGL 3.3)
(Saját) Fizikai motor (CPU)Fejlesztés alatt