Progik





Csontanimáció

(Saját) Csontanimációt lejátszó- és Polygonszám csökkentő alkalmazás + TANANYAG




Sugárkövetés

(Saját) Sugárkövetés (OpenCL version) + TANANYAG


Sugárkövetés (AMD RadeonRays 2.0) tutorial(s)


Globális Illumináció (CPU Verzió)




OpenGL

Árnyék (Shadow Mapping, OpenGL 3.3)


Tesszelláció és Árnyék (Tessellation, OpenGL 4.1)




Fizika

FPS Demó (BulletPhysics CPU Verzió, OpenGL 3.3)


BulletPhysics OpenCL Verzió (OpenGL 3.3)


(Saját) Fizikai motor (CPU)
Fejlesztés alatt